王者榮耀手游收入第一 卻屢遭主流媒體打擊

體壇+記者熊二報(bào)道
海外數(shù)據(jù)分析公司Superdata公布了2017年上半年全球最佳游戲名單。手游收入榜單上,《王者榮耀》拿下了第一。SuperData估計(jì),《王者榮耀》六月?tīng)I(yíng)收在1.5億美金左右(近10億人民幣)。同時(shí)《王者榮耀》也是目前中國(guó)唯一一款收入突破10億美金的手游。
作為全球最受歡迎的PC端游《英雄聯(lián)盟》的手機(jī)版模仿者,《王者榮耀》的成績(jī)有目共睹。據(jù)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》的玩家數(shù)量已經(jīng)突破2億,最高DAU值(日活躍用戶(hù))達(dá)到7000萬(wàn)。《王者榮耀》極有可能成為全球用戶(hù)規(guī)模最大的手游。在營(yíng)收方面,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了絕大部份收入。
《王者榮耀》在中國(guó)不僅僅是一款游戲,也是一種社交、一種文化現(xiàn)象。然而《王者榮耀》也因中小學(xué)生玩家群體龐大、易沉迷而飽受詬病,人民日?qǐng)?bào)曾多次對(duì)其進(jìn)行痛批。這樣的千夫所指,在游戲行業(yè)史上并不多見(jiàn)。沒(méi)有幾款游戲會(huì)驚動(dòng)政府進(jìn)行干預(yù),并要求開(kāi)發(fā)者實(shí)施“防沉迷”系統(tǒng),來(lái)限制未成年人的游玩時(shí)間。相應(yīng)地,騰訊方面推出政策,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí);12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
自2015年11月發(fā)布以來(lái),《王者榮耀》的累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)突破10億美金大關(guān),且還呈上升趨勢(shì)。目前,騰訊已經(jīng)在全球多個(gè)地區(qū)、以不同的游戲名發(fā)布了《王者榮耀》海外版,其中包括韓國(guó)版《Penta Storm》、亞洲版《Realm of Valor》以及8月10日上線的歐洲版《Arena of Valor》。
不過(guò)《王者榮耀》作為文化現(xiàn)象卻屢遭打擊,不僅在前段時(shí)間人民日?qǐng)?bào)連續(xù)三天多角度批《王者榮耀》,引發(fā)主流媒體紛紛跟風(fēng)。不久前解放軍報(bào)更是提醒官兵要適度娛樂(lè),謹(jǐn)防網(wǎng)游“粘手”。
原文為:
《王者榮耀》這款手游具有連續(xù)性,而軍人的特殊職業(yè)特點(diǎn)具有不確定性。有時(shí)候,沉浸在游戲世界的官兵一旦要臨時(shí)執(zhí)行任務(wù),突然被迫中止游戲,雖然人已進(jìn)入執(zhí)行任務(wù)狀態(tài),但思想可能還停留在游戲里,這無(wú)疑具有不可忽視的安全隱患。
看來(lái)游戲想要成為主流文化的一部分,不僅僅需要從自身做起,更需要全社會(huì)認(rèn)知的轉(zhuǎn)變,以及科學(xué)引導(dǎo)、防沉迷等教育方式的提升。