王大雷說唱battle孫八一 電競(jìng)讓傳統(tǒng)體育潮起來

“我說唱的Flow,打敗你足夠,你有沒有勇氣跟我來一局Battle。”微博上,王大雷錄制了一段視頻向《中國有嘻哈》的選手孫八一挑戰(zhàn),有模有樣的Rapper范引發(fā)了球迷大量轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論。周日恒大與蘇寧的中超賽前,蘇寧舉辦了首屆球迷電競(jìng)大賽,超級(jí)比賽日的概念被喊出。中國足球電競(jìng)聯(lián)賽常規(guī)賽已經(jīng)結(jié)束,球迷選手正在為即將到來的季后賽摩拳擦掌,而中超球星們則在給球員加油……與電競(jìng)結(jié)緣不久的中國足球,開始玩出了新的花樣。
王大雷向?qū)O八一下挑戰(zhàn)書
當(dāng)滿世界喊著“電競(jìng)+”的概念,唯有足球與電競(jìng)的結(jié)合走出了道路。電競(jìng)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育,同樣傳統(tǒng)體育也正在被電競(jìng)所影響。傳統(tǒng)足球俱樂部的思維習(xí)慣、球迷的生活方式、球員的公眾形象,甚至還有現(xiàn)有的商業(yè)模式都在潛移默化的發(fā)生著變化。而在這背后,似乎都離不開FIFA Online 3這個(gè)推手。
各種“電競(jìng)+”唯有足球走成了路
在國內(nèi),“互聯(lián)網(wǎng)+”的概念已經(jīng)不再新鮮,互聯(lián)網(wǎng)與各傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合衍生出各種新興產(chǎn)業(yè)。受此啟發(fā),“電競(jìng)+”的概念也開始出現(xiàn)。在各種發(fā)布會(huì)上,電競(jìng)+地產(chǎn)、電競(jìng)+旅游、電競(jìng)+餐飲、電競(jìng)+影院等概念被頻繁拋出,行業(yè)內(nèi)的人士構(gòu)畫著美好藍(lán)圖。
而與這諸多仍在構(gòu)建中的愿景不同,“電競(jìng)+足球”卻早已實(shí)實(shí)在在走出了一條自己的道路。以FIFA Online 3這兩年的探索為例,先前創(chuàng)立FSL聯(lián)賽,此后破天荒拉入了歐洲豪門里昂組隊(duì)征戰(zhàn)。里昂的入局讓中國球迷和中國俱樂部都開始意識(shí)到——傳統(tǒng)足球俱樂部組建戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)電競(jìng)賽場(chǎng)似乎正在成為一種世界潮流。
FIFA Online 3持續(xù)與廣東體育的合作,讓電競(jìng)賽事節(jié)目制作與轉(zhuǎn)播達(dá)到了專業(yè)水平。并且在今年6月,首次讓電競(jìng)賽事登上了電視直播。電競(jìng)與足球的奇妙結(jié)合,幫助電競(jìng)完成了歷史性的突破。這是在現(xiàn)有的形勢(shì)下,單一的電競(jìng)聯(lián)賽不敢奢望的事情。
電競(jìng)賽事首次登上了電視直播
沒過多久,當(dāng)中超8家俱樂部的代表在上海宣布與FIFA Online 3聯(lián)合創(chuàng)辦中國足球電競(jìng)聯(lián)賽時(shí),一個(gè)新的時(shí)代來臨了。這樣一個(gè)跨越足球和電競(jìng)的IP,想法從提出到實(shí)行醞釀了近一年半。當(dāng)傳統(tǒng)的中超俱樂部摒棄掉顧慮,加入時(shí)代的大潮中來時(shí),可以說,電競(jìng)+足球這艘船的龍骨終于成型。
中國足球電競(jìng)聯(lián)賽的出現(xiàn)滿足了兩個(gè)訴求,一個(gè)是人的訴求。雙方需要球迷和電競(jìng)迷的良性疊加。電競(jìng)賽事需要俱樂部龐大的球迷群體來關(guān)注,而俱樂部也需要通過電競(jìng)擁抱更多當(dāng)?shù)氐哪贻p人,將他們吸納為俱樂部球迷。兩者的結(jié)合,為雙方都帶來更高的人氣。
第二個(gè)是商業(yè)訴求。電競(jìng)+各類元素的本質(zhì)核心就是去創(chuàng)造一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。中國足球電競(jìng)聯(lián)賽作為足球+電競(jìng)概念最直接的產(chǎn)物,高話題度保證了巨大的商業(yè)價(jià)值,一經(jīng)發(fā)布就受到了直播平臺(tái)以及包括來自IT硬件、日化等多個(gè)領(lǐng)域的商家青睞。商業(yè)模式的出現(xiàn),使足球+電競(jìng)的模式具備了更強(qiáng)的持續(xù)發(fā)展性。
國際俱樂部里昂的加盟更加刺激了國內(nèi)的俱樂部
FIFA Online 3這兩年的探索之路,也是足球+電競(jìng)的成型之路。里昂俱樂部的入局刺激了國內(nèi)球迷和俱樂部的思維。賽事直播首次突破桎梏登上電視熒幕,為足球+電競(jìng)的結(jié)合披上了主流外衣。而當(dāng)中國足球電競(jìng)聯(lián)賽出現(xiàn)后,“人與錢”的兩大核心訴求得到解決。足球+電競(jìng)的這場(chǎng)探索開始駛?cè)胍粭l正確航道。
從靠攏到改變傳統(tǒng)體育
這一年,各類電競(jìng)賽事提及最多的一個(gè)概念就是電競(jìng)體育化。電競(jìng)賽事不缺少人氣,也不缺少資金,但是狂飆突進(jìn)的發(fā)展速度讓電競(jìng)的職業(yè)化與規(guī)范化程度仍然很低,往傳統(tǒng)體育靠攏,借鑒現(xiàn)有的成熟經(jīng)驗(yàn)與模式成為了壯大自身的最快捷徑。另一方面,時(shí)常被主流視作洪水猛獸的電競(jìng)賽事需要跟那些讓人沉迷的游戲劃分界限,體育化成了更易讓大眾接受和理解的一種方式。
于是我們看到,大到《英雄聯(lián)盟》為代表的LPL聯(lián)賽開始了聯(lián)盟化與地域化改革。小到一款移動(dòng)端的休閑游戲,都在忙著宣稱自己駛?cè)肓梭w育化的軌道。
作為先天與傳統(tǒng)體育接近的足球類電競(jìng)游戲,靠攏與學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育自然是近水樓臺(tái),但是僅止于此么?顯然不是。以FIFA Online 3兩年的探索經(jīng)驗(yàn)來看,除了電競(jìng)賽事向傳統(tǒng)體育賽事取經(jīng),也在承擔(dān)著改變傳統(tǒng)體育的責(zé)任。
傳統(tǒng)體育行業(yè)固然也許多值得電競(jìng)行業(yè)學(xué)習(xí)的地方,但同時(shí)自身也有很多弊病。比如在數(shù)據(jù)方面,傳統(tǒng)體育的很多項(xiàng)目在數(shù)據(jù)的記錄上仍然是采用手動(dòng)。除了這些,更為重要的是互聯(lián)網(wǎng)思維的春風(fēng)似乎仍未吹進(jìn)傳統(tǒng)體育內(nèi)部。國內(nèi)外多少年積攢的底蘊(yùn),讓傳統(tǒng)體育有底氣按照自己的一套邏輯行事。
前尤文巨星于現(xiàn)場(chǎng)玩家互動(dòng)
俱樂部與球迷的聯(lián)系,幾乎是圍繞賽場(chǎng)進(jìn)行。線上的社區(qū)很少有俱樂部用心經(jīng)營。一些傳統(tǒng)體育俱樂部?jī)?nèi)部略帶“僵化”的思維完全落后于時(shí)代。當(dāng)中超各俱樂部與FIFA Online 3開始合作,進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域時(shí)。我們見證了這一轉(zhuǎn)變的發(fā)生。
FIFAOL3如何改變傳統(tǒng)體育?
那么傳統(tǒng)體育究竟被改變了什么呢?球迷最直觀的感受是活動(dòng)多了,球員“潮”了。在網(wǎng)絡(luò)上,各種方言的嘻哈戰(zhàn)歌被俱樂部的官微轉(zhuǎn)載著,王大雷和馮瀟霆?jiǎng)t通過最潮流的嘻哈方式讓球迷看到了他們的另一面。更為重要的是,他們通過這種方式是在為賽場(chǎng)上奮戰(zhàn)的球迷加油,球員連帶俱樂部同球迷的關(guān)系也在發(fā)生了新的變化。而各種為球迷新增的活動(dòng)也在印證著俱樂部思維的轉(zhuǎn)變。
1、改變了俱樂部的思維方式
談及為什么要入局電競(jìng),魯能俱樂部方面的負(fù)責(zé)人曾告訴記者,“因?yàn)殡姼?jìng)和年輕人結(jié)合度比較高,我們就是想通過電競(jìng)這種方式爭(zhēng)取到更多年輕球迷,到我們主場(chǎng)看球。”而在俱樂部舉辦了一個(gè)線下的選拔賽后,年輕球迷的熱烈反應(yīng)這更加堅(jiān)定了他們的想法。
富力方面的負(fù)責(zé)人告訴記者,“參加中國足球電競(jìng)聯(lián)賽后,最大的改變可能就是豐富了球迷活動(dòng)。我們現(xiàn)在在各個(gè)高校開展各個(gè)類型的比賽。”富力開始重點(diǎn)講活動(dòng)開展到了各個(gè)高校,用以接觸更多學(xué)生群體。
而蘇寧在9月17日的下午甚至舉辦了首屆蘇寧球迷電競(jìng)大賽。在球隊(duì)主場(chǎng)迎戰(zhàn)廣州恒大賽前,蘇寧希望用電競(jìng)+足球的方式為球迷精心打造一個(gè)超級(jí)比賽日。
八大俱樂部的加盟推動(dòng)了中國足球電競(jìng)的發(fā)展
要知道,中超俱樂部曾經(jīng)可不是這樣,與球迷的相處方式幾乎就是圍繞著賽場(chǎng)和賽事進(jìn)行,俱樂部與球迷的現(xiàn)實(shí)中的接觸途徑并不多。而在網(wǎng)絡(luò)上,很多的俱樂部官博官微幾乎像是完成任務(wù)一樣的發(fā)著一些政治正確的新聞。
FiFA Online 3最開始讓中超俱樂部們看到了發(fā)展電競(jìng)的趨勢(shì),俱樂部自身也意識(shí)到需要通過這種方招攬更多的年輕群體,同時(shí)在這個(gè)過程中,俱樂部開始嘗到了“甜頭”,愿意更多地利用電競(jìng)為載體增強(qiáng)與球迷的互動(dòng)。
2、改變了球迷的生活方式
很多年輕的足球電競(jìng)迷雖然是球迷,可能是歐洲各大豪門的球迷,通過電競(jìng)賽事,幫助俱樂部進(jìn)行了年輕球迷的轉(zhuǎn)化,讓他們開始更多支持家鄉(xiāng)俱樂部。而一些中超球迷除了原本的足球比賽,現(xiàn)在開始能夠領(lǐng)略到電競(jìng)賽事的魅力,無法踢球的閑暇時(shí),亦開始采取玩游戲的方式度過。
球迷在周末時(shí)有了更多俱樂部的活動(dòng)可以參加。各家俱樂部都在不斷增開線下活動(dòng),球迷的業(yè)余生活無疑有了更多的選擇。賽場(chǎng)上球迷與選手同場(chǎng)競(jìng)技,讓很多球迷也有了努力的方向。
3、改變了球員的對(duì)外形象
“被足球耽誤的嘻哈歌手”王大雷,“足球圈段子手”馮瀟霆。最近這兩位正用嘻哈的方式與《中國有嘻哈》選手孫八一battle。而這背后的策劃者恰好就是FIFA Online 3,使用的歌曲正是中國足球電競(jìng)聯(lián)賽中為各隊(duì)創(chuàng)作的嘻哈歌曲。
以往的中國運(yùn)動(dòng)員形象都相對(duì)古板,在面對(duì)記者采訪時(shí)回答都近乎教條。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人人都在爭(zhēng)做網(wǎng)紅,球員也要更善于塑造自己不同的人設(shè)。
更多職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的參與推廣了足球電競(jìng)的發(fā)展
王大雷和馮瀟霆都是其中的佼佼者。電競(jìng)為球員帶來的不是單純通過游戲與球迷親近一下,而是在這個(gè)過程中學(xué)會(huì)用更為輕松的方式與球迷打交道,從而塑造出被更多球迷喜愛的形象。
4、改變了現(xiàn)有的商業(yè)模式
傳統(tǒng)的體育俱樂部主要的盈收在門票周邊、廣告贊助與聯(lián)賽分紅上。2016年中超俱樂部平均分紅就達(dá)6000萬。但即便是這樣,大多數(shù)俱樂部仍然處于虧損狀態(tài)。僅有一些中小俱樂部能夠靠賣球員獲得暫時(shí)的盈余。究其根源還是球員工資和身價(jià)水漲船高,導(dǎo)致運(yùn)營成本居高不下。
而電競(jìng)+足球的方式,給俱樂部看到了商業(yè)模式上的另一個(gè)可能。中國足球電競(jìng)聯(lián)賽的版權(quán)賣給了直播平臺(tái),聯(lián)想則作為主贊助商贊助了電競(jìng)聯(lián)賽。俱樂部在其中可以享受分成,雖然目前體量并不大。但是與戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營成本相比較,收益比遠(yuǎn)超中超賽場(chǎng)。隨著體量的逐漸增大,這一塊業(yè)務(wù)也將開始得到俱樂部的重視,其中新的盈利點(diǎn)還將被發(fā)掘。
這些改變的過程,實(shí)際是傳統(tǒng)體育在擁抱互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的過程。FIFA Online 3帶著電競(jìng)+足球的概念將各傳統(tǒng)體育俱樂部拖入時(shí)代的洪流,隨后各俱樂部身處其中紛紛開始了各自“互聯(lián)網(wǎng)+”的探索與轉(zhuǎn)變。
中國電競(jìng)規(guī)模不斷壯大
未來FIFA Online 3還將攜手足球探索更大的可能,電競(jìng)和足球都將在這樣的的探索中分別受益。當(dāng)產(chǎn)業(yè)逐漸增大,越來越多的人都將關(guān)注和加入進(jìn)來。遙想幾個(gè)月前,我們還在探討著體育+電競(jìng)路在何方,思考著體育模擬類電競(jìng)賽事的“活法”。幾個(gè)月后,這條路的方向就已經(jīng)如此清晰,思考的方向甚至已變成了中國足球能如何從中受益。相信在這樣的探索中,轉(zhuǎn)變思維的中國足球也將迎來更大的發(fā)展。