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數字體育新勢力豐收:王者榮耀等八大項目正式入亞

體壇電競11-08 19:18 體壇+原創

11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目的所有小項,首次以正式項目身份進入亞運會大家庭的電子競技也攜八大子項目正式亮相。

在這八個電競項目中,王者榮耀亞運版本是唯一由中國自研的5V5移動電競項目。2018年的雅加達-巨港亞運會上,正是由六名王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL)選手組成的中國代表隊排除萬難、連克勁敵,最終為中國斬獲了亞運會歷史上的首枚電競項目金牌。

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在數字體育與傳統體育呈現出加速融合趨勢的今天,王者榮耀能夠二次進入亞運會,說明其長期在一眾電競項目中保持高昂活力的表現力是有目共睹的;不僅如此,作為移動電競的代表,王者榮耀身上所展現的競技與文化包容力也得到了傳統視野的認可。

雅加達,王者榮耀摘電競首金

2022年的杭州亞運會已不是王者榮耀首次與亞運結緣。2018年的雅加達-巨港亞運會上,電子競技首次作為表演項目入選亞運會,王者榮耀國際版就是六個入圍項目之一。

由奶茶(李托)教練率領,老帥(張宇辰)、Alan(王添龍)、初冬(張佳東)、Mc(謝濤)、Ku(劉杰明)和九月(向陽)組成的中國代表隊在東亞賽區預選賽中成功突圍進入正賽。

2018年的王者榮耀項目已經處于如日中天的發展階段,賽事地域化與專業化程度循序漸進,為中國電競培養了最早一批的移動電競偶像。中國代表隊中的老帥、Alan等就都是當時KPL聯賽的明星選手和實力擔當,可見當時對于此次雅加達之行的重視程度。

然而雅加達亞運會上所使用的王者榮耀國際版與中國選手們國內聯賽和訓練常用的版本區別較大,屬于是同一IP下的不同游戲版本。頂尖選手競技狀態和手感的要求則更是極端,版本的不同給中國選手們額外增加了更多適應上的壓力,再加上賽前集訓中異于以往的“訓練時差”,中國王者榮耀選手身上的擔子要比其他電競選手重上許多。

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令人意外的是,到了亞運會正賽環節,中國代表隊絲毫沒有展現出水土不服的一面,先后順利戰勝了泰國、中國臺北和越南,并在決賽中再次戰勝了公認在王者榮耀國際版上實力雄厚的中國臺北,將亞運會歷史上的電競項目首金穩穩摘下。

賽后,中國王者榮耀運動員們手持金牌,在響徹全場的國歌聲中目送國旗飄揚在場館的頂端,真正的競技運動員就是要像他們一樣,敢于直面超乎常人的困難去創造屬于自己、項目、國家的歷史。

杭州,中國電競力爭為國助力

中國是亞洲公認的體育強國,在亞運會獎牌榜上多年來穩坐頭號交椅幾乎沒有敵手。

1974年,中國首次參加亞運會便收獲了共計124枚獎牌,其中金牌33枚,位列獎牌榜第三位。1982年的新德里亞運會上,中國隊收獲了總共192枚金牌中的61枚,自此開始了自己在亞運會上的“無敵”之路。

從大項上來說,中國代表團不僅有乒乓球、羽毛球、跳水、舉重等多個在全世界都占據領先地位的王牌項目;田徑、游泳以及大球運動也都隨著綜合體育競爭力的提升開始在亞洲地區獨樹一幟。

2018年的雅加達亞運會已經發展成了囊括40個大項的全亞洲體育巔峰盛會,中國代表團憑借132金,92銀,65銅共計289枚獎牌的成績笑傲金牌榜和獎牌榜,并大幅領先位列二、三位的日本和韓國。本屆亞運會作為表演項目的電競雖然成績不計入賽會獎牌榜,但中國隊依然以六個項目收獲2金排在電競項目金牌榜的首位。

到了2022年,電子競技項目歷史將再次迎來新突破:首次作為正式項目入選杭州亞運會。

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這便意味著電競所誕生的所有獎牌都將被計入本次亞運會的國家代表團總獎牌榜,電競能夠為國爭光,再添上一道無可爭議的事實。

縱覽本次進入亞運的八個電競項目,中國的實力水平各不相同。

其中,街霸5和爐石傳說情況復雜。前者因為競技平臺的因素成為了中國隊實力最撲朔迷離的項目;后者作為曾經入選雅加達運動會表演項目,當時中國選手爆冷未能突破預選賽,杭州亞運會的走向還有待觀察。

和平精英亞運版和FIFA Online 4兩個非MOBA類項目毫無疑問中國都有著雄厚的基礎和人才選手儲備,但與此同時戰術競技和足球兩大品類在亞洲都擁有著廣闊輻射人群,戰術競技品類東南亞地區實力不俗;足球品類則是中、西亞地區最受歡迎的電競項目之一,他們都可能給中國隊造成巨大沖擊。

而在剩下的四個MOBA類項目里,首次入選的Dota2和夢三國2在中國都已經有了較長時間的發展,拿牌沖金壓力不大;而英雄聯盟項目的懸念無非還是存在于中、韓之間的較量上。

王者榮耀項目作為唯一的移動端MOBA項目,此次將啟用全新的亞運版本。騰訊天美工作室在優化升級核心玩法后對王者榮耀與王者榮耀國際版的英雄差異進行了針對性改良。屆時,亞運版本中的比賽用英雄池將會方便各個國家和地區的選手盡快適應比賽節奏,以這樣的方式實現比賽的公平。與此同時,王者榮耀亞運版本還將排除掉大量商業化版本中的非核心競技內容,以此來打造一個最公平、最純粹的亞運競賽環境。在全新的比賽版本與亞洲各國高水平選手切磋,中國王者榮耀職業選手們將再次面臨適應性的挑戰向蟬聯金牌發起沖擊,為中國亞運代表團貢獻出一份來自賽會新項目——電子競技的力量。

王者再入選,數字體育趨勢下的必然

一場突如其來的疫情,給全世界傳統體育帶來了難以估量的損失,線下部分的缺失甚至給包括電子競技在內的整個體育競技行業辦賽都造成巨大打擊。

但這一過程中,電競依賴于虛擬網絡環境線下比賽的特征,以及可以無縫轉向線上呈現的優勢被襯托出來,使電競成為了疫情期間相對損失較小、恢復進度較快的競技體育項目。

這無疑也給全世界投資者、體育運動從業者一條新的思路,那便是傳統體育與新型數字體育的交流和融合或許是應對新冠特殊時期的一條可行之路。

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2020-2021年間,上到傳統體育頂級聯賽,下到傳統體育豪門俱樂部,越來越多的體育組織、團隊開始嘗試從數字化渠道實現再開賽,這些嘗試的出發點無論是盈利,亦或是對傳統體育賽事空白的補足,都成為了推動數字體育發展的契機。

而相比起由傳統體育來嘗試電競這樣的“大動干戈”,與數字體育中的電競項目代表充分接觸、尋求共通、合力發展又是一條更“親民”,更高效的途徑。

目前看來,王者榮耀便是數字體育中被傳統體育視為新興陣地的存在。

本賽季的CBA全明星賽就邀請了KPL的兩位明星選手夢淚和FLY前往現場參與中場秀;在不久前的東京奧運會上,一眾奧運選手更是和王者榮耀與KPL聯賽展開了豐富的互動,包括孫一文奪金后被稱為“國服夏洛特”等。

本次王者榮耀亞運版本入選杭州亞運會的消息一出,多位知名體育運動員及體育相關從業人員在社交媒體表示祝賀便充分證明了雙方的緊密協同。王者榮耀兩度入選亞運會或許并非偶然,而是數字體育與傳統體育協力之下的必然產物。

很明顯,以王者榮耀為代表的數字體育新勢力當下已經看到了與傳統體育之間存在著共同發展并集這個事實,在雙方互相需求的努力下,兩者之間雖同屬體育大家庭但一度長期存在的“距離感”正在被一步步拉近。

回歸到本次電競以正式項目身份再度入亞上來,電競給亞運注入的力量更是清晰可見的。

作為新興的競技體育形式,電競在雅加達亞運會上便以表演項目的形式證明了自身在當代年輕群體中的強大話語權,因為電競而關注亞運,又從亞運的窗口接觸到更多傳統體育精華,從而產生對于競技更廣泛的熱愛,這是電競為亞運的重要賦能體現。

隨著亞運對電競敞開懷抱,又無形中向全世界釋放了一層積極的信號,電競被認可也有資格出現在奧林匹克大型體育運動會的舞臺上,這對于全球范圍內傳統體育與數字體育的深層交互又是一次有力推動。

而亞運會作為一場多國家、多民族相聚一堂的盛會,文化的交流與融合不可避免,電競入亞像使節一般帶來了不同國家或地區、不同廠商之間的電競賽事登上亞運舞臺,參與其中的每一名選手、工作人員、觀眾無形中都會成為文化交流的主體和受眾,在感受多元文化氛圍的同時升華電子競技和亞運會的主題。

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亞運會無疑是全亞洲體育運動的殿堂級盛會,每一位運動員都向往著能在亞運會上一展自身多年的天賦和積累,來換取一次為國家拼盡全力的機會。

而這樣的機會,對于曾經一度被誤解、被妖魔化的電競運動和選手來說更加寶貴。隨著再次入亞的消息傳來,許多王者榮耀職業選手們都公開表示了對于入選中國團隊的躍躍欲試,以及在杭州家門口為中國衛冕亞運金牌的無限渴望。

這種對于國家榮譽和競技夢想發自內心的向往,或許就是電競與傳統體育同源的證明,也是數字體育和傳統體育能夠充分交流的情感基礎,也是競技體育追求更快、更高、更強的魅力所在。

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